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回避に使用します 保有兵科 歩兵 レンジャー 砲兵 戦車兵 偵察兵 医療兵 無線兵 山岳騎兵 海兵 事務 工兵 狙撃兵 憲兵 パイロット 整備兵 保有係 なし
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回避 相手の攻撃時にサイコロを振り、1.3.5なら攻撃を無効にする。 更新者 鴉乃 ギャンブル要素の入ったカウンターカード。 攻撃を確実に無効にするシールドの下位に位置する。 シールドを入れ切った時の代わりとして入れてみるのが良いだろうか?
https://w.atwiki.jp/gikonukowiki/pages/59.html
元クラメンへの捏造晒し。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/341.html
敵の攻撃を回避しやすくなる 必要ボーナスポイント1 初出:4話
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回避 回り込み/避け。 6+ガードボタンで回り込み、4+ガードボタンで避けが出る。 このゲーム属性とか部位無敵みたいなのがたくさんあってむずかしい。 回り込み 避け
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《回避》[一般]Dodge* 君は攻撃をよけることに長けている。 前提条件: 【敏捷力】13以上。 利益: 君のアクションの間に、1体の敵を指名する。君はその敵からの攻撃に対してアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。君はどんな種類のアクションを行った場合でも、新たな敵を選ぶことができる。 アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナス(もしあれば)を失うような状況になれば、回避ボーナスも失う。また、他のほとんどの種類のボーナスと異なり、回避ボーナス(たとえば、この回避ボーナスと、ドワーフが巨人の攻撃を回避する際のボーナスなど)は互いに累積する。 特殊: ファイターは《回避》をファイターボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.87 関連項目 特技
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ダニエル・ピンク ダニエル・ピンクさんの新刊であり、”ハイコンセプト”の続編です。 信賞必罰に基づく与えられた動機づけというのがモチベーション2.0なのですが、 モチベーション3.0は自分の内面から湧き出るやる気を指します。 お金というのもモチベーションの一つではありますが、やる気が長続きしません。 それと同様でモチベーション2.0は短期的に見れば効果大ですが、 長期的な視点に立って考えると、 モチベーション3.0という内側からの欲求のほうが結果を出します。 こういう路線の論調で終始すすみ、巻末には参考文献みたいな形で、 15冊ほど紹介されているので十分面白かったのですが、 個人的にはもう一歩踏み込んだ内容にしていただきたかったです。 ”ハイコンセプト”のような衝撃がなかったのが個人的には少し残念でした。 2010.8.12 ★★★★☆ 購入する
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/267.html
イベント90 撤収 作戦 ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子)。 ○全員 柱や壁に身を隠す。 I=Dに乗っていないので、細い道や狭い場所に逃げ込める。 殆ど戦力はないので、敵に発見される前に逃げる。 ミサ藩王をかばう。 南国人は小柄なので体を隠しやすい。 物陰に隠れる。 危険を感じたら即座に伏せる。 常に連携して味方の死角を補うようにする。 SS+イラスト 「のあーーー?!」 「おっと・・・・・・っ!!」 「なんでこんな所にこんなものがいるのよーー!!」 みな必死になって、敵からの攻撃をよけていた。 「うちは鍋の国で、よけ藩国じゃないのにーーー!!!」 //// こうなったそもそもの発端は、 「FEGさんの地下洞窟にお宝があるんだってー。みんないこー!初心者向けの場所らしいから、戦闘に慣れていない子でもだいじょうぶよー」 と云う藩王からのおさそいだった。 初心者向けらしい、という事もあってみなピクニック気分だったのだが、鍋の国より先に洞窟に向かった他国のパーティが、死に掛けると云う話が伝わるにつれ、大騒ぎになっていった。 だが、誰もやめようとは言わず、 「準備を万全にすればいいのよ!お医者さんもいるんだし!」 という能天気なのか、お宝ゲットが優先なのか、はたまた何も考えていないだけなのかは分からないが、とにかく宝があるという洞窟にやって来ていたのだった。 準備万端にすれば敵と遭遇しないと云う理屈はなく、鍋の国の面々はしっかり敵と対面してしまっていた。 //// IMG_000418.jpg IMG_000406.jpg 「なんの!」 猫妖精特有の体の柔らかさと身の軽さで攻撃をよける。 兵士としての訓練も受けているためなのか、よけながらも敵の気をひき、他の仲間へ敵が向かわないように動く。 隙ができればこちらから攻撃ができる。仲間達の状況を確認しながら、華麗な動きで攻撃をかわし続けていた。 (文:鍋嶋つづみ) 事前RP まき@鍋の国【回避】「右30度!(大ウソ)来るよッ!」 くま@鍋の国【回避】「みんな怪我したら駄目だからね!」 まとめページに戻る
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→緊急回避制御
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2175.html
回避能力/Evasion Ability (アンブロッカブル/Unblockable) ルール用語。「ブロックされない」能力のこと。 俗語の1つ。除去耐性のこと。 ジエン・プラズマ 緑 クリーチャー ─ 顔文字 1/1 プロテクション(アーティファクト) (あらゆるアーティファクトからこのクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。このクリーチャーは、アーティファクトによって対象にならず、ブロックされない。このクリーチャーにアーティファクトがつけられている場合、それをはずす。) 1.は、総合ルールにも定められている正式な用法で、ブロックに何らかの制限を課す能力の総称とされている。 どんなクリーチャーにもブロックされないタイプ(アンブロッカブル) → 流石家の妹者など 特定のクリーチャーによってブロックされないタイプ → 流石家の兄者など 特定の条件下でブロックできなくなるタイプ → 土地渡りなど の3種類が存在する。 また、いくつかの回避能力はキーワード化されており、飛行、畏怖、渡り、プロテクション、シャドー、馬術がそれに当たる。詳しくは各項目を参照。 2.はいわゆる俗語で、呪文や能力を回避することからつけられた名前、 対象にならないタイプ → 被覆、プロテクションなど 手札に戻るなど、一時的に場を離れるタイプ → 空翼のブーン の2種類が存在する。 ただし俗語であるので混乱を招く可能性があるため、個人的には使用を推奨しない。